INTRODUCTION DU BLACKJACK
Le Black-jack est sans conteste le jeu le plus populaire dans les casinos modernes. Il donne aux joueurs le meilleur avantage contre la maison par rapport aux autres jeux de casino en raison des compétences qu’il demande. C'est donc par conséquent le jeu le plus intéressant pour remplir les conditions de mise donnant droit à des primes. Pour réussir, il est fondamental d’adopter une bonne stratégie.
À chaque table on trouve toujours un croupier ainsi que 1 à 5 joueurs. Avant que les cartes ne soient distribuées, les joueurs doivent placer leur mise sur la table sous forme de jetons. Le montant autorisé dépend des limites de paris pour la table et vous pouvez utiliser toutes les valeurs de jetons disponibles, à condition d'effectuer au moins la mise minimale. Une fois le montant misé, on procède à la distribution des cartes. Dans la version en ligne du jeu, il suffit pour cela de cliquer sur « Donne ».
Le Black-jack est aussi connu sous le nom de Vingt-et-un ou Pontoon.
RÈGLES DU JEU BLACKJACK
La partie oppose les joueurs contre le croupier. Les joueurs ne s’affrontent pas entre eux et le croupier peut donc gagner contre certains et perdre contre d’autres lors de la même partie. Le but du jeu est d’obtenir une main totalisant 21 points ou de battre la main du croupier en se rapprochant le plus possible d’un total de 21 sans jamais le dépasser. Si un joueur totalise à tout moment plus de 21 points, il perd sa mise.
Chaque joueur reçoit au départ deux cartes, faces découvertes. Deux possibilités se présentent alors : soit « rester » (ne rien faire), soit « tirer » (demander une autre carte), à condition que son total ne dépasse pas déjà 21 points. Le joueur peut tirer autant de cartes qu’il le souhaite jusqu’à ce qu’il soit le plus proche possible de 21 points. La valeur de chaque carte correspond au numéro indiqué sur la carte, à l’exception de l’as qui peut avoir la valeur d’un 1 ou d'un 11, ainsi que du valet, de la reine et du roi, qui ont tous une valeur de 10 points. Au début du jeu, le croupier reçoit une carte face découverte et une autre carte face cachée, appelée « hole card ».
Si les deux premières cartes distribuées sont un as et un 10 (ou une autre figure) on obtient une main appelée « blackjack naturel » avec un gain de 3 pour 2 sur la mise initiale. Le joueur est donc gagnant à moins que le croupier n’affiche la même main, auquel cas il y a alors égalité (« push »). Ce type de main l'emporte toujours sur une main totalisant 21 avec plus de deux cartes. En cas d'égalité, le joueur récupère sa mise. La seule exception à cette règle se produit lorsque le joueur a décidé de séparer des as (voir la partie « décisions du joueur ») et qu’il reçoit une carte valant dix points. Cette combinaison n'est pas considérée comme un Black-jack.
Si le croupier ne peut « rester » lorsqu’il totalise moins de 17, le joueur, quant à lui, en a la possibilité. De plus, si le croupier obtient un as, sa valeur ne peut être que 11. Si le joueur « saute », il perd, même si le croupier saute également. Le croupier tire toujours ses cartes en dernier, ce qui lui donne un certain avantage.
Dans le Black-jack américain, si la carte découverte du croupier est un as ou un 10, le croupier vérifie sa carte cachée pour voir s’il a un avant que le joueur ne commence à jouer. S’il détient un, tous les joueurs perdent leur mise (à moins que ces derniers n’obtiennent également un, auquel cas il y a égalité et ils récupèrent leur mise).
BLACKJACK – DÉCISIONS DU JOUEUR
Lorsqu'un joueur reçoit une main, il doit prendre diverses décisions concernant sa prochaine action. Les plus évidentes, que nous avons déjà décrites, sont « jouer »/« tirer » et « rester », mais il existe également d’autres possibilités qui rendent le encore plus passionnant. Une fois les décisions prises par tous les joueurs, le croupier dévoile sa carte cachée et joue son tour.
Tirer
Le fait de demander une autre carte au croupier. Un joueur peut tirer autant de fois longtemps que leur total est sous le numéro 21.
Rester
Vous demandez au croupier de ne pas vous donner d'autre carte. Votre main et celle du croupier sont alors comparées afin de déterminer si vous gagnez ou perdez.
Double-mise
Le fait de doubler votre mise après avoir reçu les deux premières cartes, puis d’obtenir une seule carte supplémentaire. Vous ne pouvez tirer qu'une seule fois après avoir doublé votre mise. Le joueur double sa mise lorsque sa probabilité de gagner est forte, par ex. s'il possède un 9, un 10 ou un 11 et si le croupier ne possède qu'un 5 ou un 6 (auquel cas il est fort probable qu'il ait besoin de plus d'une carte supplémentaire pour s'approcher du 21).
Séparer
Les joueurs ayant deux cartes de même valeur (par ex. 10-10 ou 4-4) peuvent choisir de les « séparer ». Ils doivent alors effectuer une nouvelle mise identique à la précédente sur la seconde main. En général, il convient de toujours séparer un as et un 8, ce quelle que soit la main du croupier. D’autre part, il ne faut jamais séparer les 10 (puisqu'un 20 devrait permettre de battre le croupier) ou les 5.
Certaines versions du autorisent une nouvelle séparation en cas de main identique après la première séparation. Il est également possible d'effectuer une double mise sur une main séparée, ce qui signifie qu’il est théoriquement possible de séparer et doubler 4 mains au maximum, ce qui revient à obtenir 8 fois sa mise de départ, excepté en cas de séparation d’as où une seule carte supplémentaire peut être tirée pour chaque as. En règle générale, il n'est pas permis de « séparer » plus de 4 fois.
NB : Si vous recevez un 10 après une séparation d’as, cette combinaison sera appelée un 21 mais pas un.
Assurance
Cette option donne au joueur la possibilité de prendre une assurance sur sa main. Si la carte visible du croupier est un as, le joueur peut décider d'effectuer un pari correspondant à la moitié de sa mise initiale et sera payé 2 pour 1 sur le pari de l’assurance si le croupier obtient un. Le joueur suppose que la carte cachée du croupier ait une valeur de 10 et si ce n’est pas le cas, le pari de l’assurance est perdu. Si c’est le cas, il ne perd rien. Ceci n'est pas une option très intéressante au plan stratégique car la probabilité que le croupier obtienne un est en fait inférieure à 2 contre 1 (le croupier devrait pour cela recevoir une figure ou un 10 ; il dispose donc de 4 chances sur 13 environ).
Abandon
Il existe deux types d’abandon : précoce ou tardif. L'abandon précoce est proposé au joueur avant que le croupier ne consulte sa main pour voir s’il a un/21 et n’existe pas dans les casinos en ligne. L’abandon tardif est proposé après que le croupier a vérifié sa main. Cet abandon est conseillé au joueur si ses probabilités de gagner sont très faibles. Dans certains cas (15 contre 10, 16 contre 9, 16 contre as), cette option lui donne un léger avantage. Dans un seul cas précis (16 contre 10), l’abandon tardif est vivement recommandé.
NB : Étant donné qu’il existe environ 100 variantes du à travers le monde, chacune étant soumise à des règles quelque peu différentes et possédant de subtiles variations, il est conseillé de vérifier le type de jeu avant le début de la partie.
AUTRES TERMS ET CONSEILS DU BLACKJACK
Main dure
Une main ne contenant pas d’as valant 11. Par exemple, un 9 et un 7 forment un 16 dur. Un as, un 3 et un 10 constituent un 14 dur, car si l'as valait 11, le total serait 24 et vous seriez contraint de « sauter ». Une main dure ne peut déboucher que sur un résultat possible, en raison de l’absence d’as.
Main douce
Toute main de contenant un as valant 11, par exemple un as et un 7. Ceci signifie que votre main peut avoir deux valeurs différentes, grâce à la présence de l'as.
Main difficile
Une main est qualifiée de « difficile » si vos deux premières cartes totalisent 12-16 et si vous ne possédez pas d’as.
Main avec pat
Toute main totalisant 17 ou plus. Il est conseillé dans ce cas de « rester » bien qu’il y ait évidemment des exceptions à cette règle.
Une technique intéressante, notamment pour les débutants, est de supposer que la carte cachée du croupier est un 10. Comparez ensuite sa main avec la vôtre et décidez en conséquence de jouer/tirer ou de rester. Si vous avez un 15 et le croupier affiche un 6, et on suppose qu'il ait un 10 cachée, il a de fortes chances qu’il va « sauter ». Dans ce cas, vous devriez rester. Si le croupier dévoile un 10 et vous avez un 15, ils seraient alors conseillés de jouer, car en se basant sur la règle du 10, le croupier doit nécessairement avoir un 20.
Stratégie du base du blackjack :
- Restez avec un 16 dur, mais uniquement si la carte du croupier est un 6 ou inférieure. Si sa carte affiche une valeur située entre le 7 et l’as, il est conseillé de jouer/tirer.
- Si la carte visible du croupier est un 4, 5 ou 6, vous devriez rester avec un 12 dur. Si toutefois le croupier affiche un 2, 3, 7 ou plus, vous devriez jouer/tirer avec un 12 dur.
- Si la carte visible du croupier est un 10, continuez de tirer jusqu’à ce que vous atteigniez 17. Cependant, si votre 17 est doux et si la carte visible du croupier est un 10, tirez une nouvelle fois.
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