INTRODUCTION À CRAPS

Le craps est un jeu de casino qui a la particularité d’être à la fois simple et complexe. Il se pratique avec deux dés et repose en grande partie sur la chance. Deux à six joueurs peuvent y prendre part. Plus les joueurs sont nombreux, plus le jeu devient passionnant.

Craps image

RÈGLES DU CRAPS

Un joueur appelé le « lanceur » doit lancer les dés à chaque partie. Une fois tous les paris effectués par les joueurs, le tireur jette les dés. Le lancer de départ (« come out roll ») permet au joueur de faire un pari de passe (« pass line »).  Le joueur gagne un pari « pass line » si le lancer du départ est un 7 ou un 11 ; il perd si le lancer du départ est un 2, un 3 ou un 12. Le « point » est établi si le lancer du départ est 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Le lanceur doit continuer à lancer les dés jusqu’à l’obtention du « point » ou d’un 7.  Si le point sort avant un 7, tous les paris « pass line » sont gagnants. Si un 7 sort avant le point, tous les joueurs ayant fait un pari « pass line » perdent.

Le craps offre un grand nombre de paris possibles que le joueur va apprendre à mesure qu’il commence à bien maîtriser le jeu. Les paris de base sont les suivants :

  1. Pari de passe (« Pass Line ») : voir description ci-dessus ; les gains sont de 1 contre 1.
  2. Pari « Don’t Pass Line » : contraire du « Pass Line ». Le joueur gagne si le lancer de départ est 2 ou 3 et perd si le lancer de départ est 7 ou 11. Si le lancer du départ est un 12, il y a égalité (« push ») et le joueur récupère sa mise. Tout autre nombre autre devient « le point ». Les mises de « Don’t Pass Line » sont gagnantes si le lanceur sort un 7 avant le « point », et perdantes si l’inverse se produit. Ces mises peuvent êtres réduites ou retirées avant que le lanceur ne lance les dés pour la deuxième fois. Les gains sont de 1 contre 1.
  3. Pari « Come » : identique au « Pass Line », à ceci près qu’il ne peut être effectué qu’après le lancer de départ. Comme avec le « Pass Line », le joueur gagne si le lancer de dés du tireur suivant donne un 7 ou un 11, et perd si ce dernier sort un 2, 3 ou 12. Tout autre nombre obtenu devient le « point Come » et le pari s’avère gagnant si le lanceur sort le « point Come » avant un 7, et perdant si l’inverse se produit. Ces paris ne peuvent être ni modifiés ni retirés. Les gains sont de 1 contre 1.
  4. Pari « Don't Come » : contraire du pari « Come ». Les règles sont pratiquement identiques au pari « Don't Pass », la seule différence étant que les mises doivent être effectuées après le premier lancer des dés. Les gains sont également de 1 contre 1.

STRATÉGIE DU CRAPS

  •  Il est important de connaître les nombres qui sont les plus susceptibles de sortir. Par exemple, il existe davantage de combinaisons possibles avec deux dés pour le onze et le sept que pour le douze et le deux.
  • Optez pour une méthode de jeu qui vous convient et n’en changez pas.
  • Si vous souhaitez jouer pendant une longue période de temps, privilégiez les paris « pass »/« don’t pass » et « come »/« don’t come ».
  • Augmentez vos mises si vous gagnez et diminuez-les si vous perdez.
  • Étudiez toujours la table avant d’effectuer un pari ; vous pouvez ainsi imiter le joueur possédant le plus de jetons tout en effectuant des mises moins élevées.
  • Si vous êtes débutant, vous aurez beaucoup d'éléments à assimiler, mais une fois que vous aurez utilisé les paris et les stratégies de base pendant un certain temps, la logique du jeu deviendra plus claire.

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